ネットでBladesに冠する情報を漁っていると、始めたばかりの頃は簡単に進められたけど、Lv10を越えたくらいから急に難しくなると言ってる人が多い。自分はどうだったかなーと思い返してみると、確かにかなりしんどかった。なぜしんどかったのかの原因と、どういうふうにして私はしのいだのかを参考になるかわからないが書いてみようと思う。
しんどい原因の究明
被ダメが急に増える
トロールやスプリガン、スパイダーなどから受けるダメージが大きい。トロールはパワーアタック系の攻撃がキツく、体力も自動で回復していく本作屈指のウザさ。スプリガンは炎の斬撃武器(斧)で攻撃すれば比較的ダメージは与えやすいが、序盤は対策しずらい毒攻撃を多様してくる。スパイダーも同じく毒攻撃してくるが、加えて素早い多段攻撃やパワーアタックも脅威で、弱点属性の冷気武器を入手できるまでがなかなか素早く倒しづらい。
他にも、こちらが有効なダメージを与えづらく、一回の戦闘が長引きやすくなるためダメージが蓄積しやすくななり、最序盤と違って食べ物だけでは回復が追いつかないことが多い。
装備が揃いにくい
特に冷気耐性装備や毒耐性装備は付呪師の塔Lv2以上でしかエンチャントできないので、当面の間、死霊術師の冷気呪文やスプリガンの毒呪文は素で受けてしまうことになる。回復手段が限られている本作でそれはキツすぎる。
修理費が高い
基本的にクエストの完了報酬が少ないので、金になる装備がドロップしなければ、装備の修理費で報酬の大半が吹っ飛んでしまい、お金が貯まらない。新しい装備を入手するにも、施設をアップグレードするにも(ついでに言えば、回復薬を入手するにも装備にエンチャントするにも)、とにかくお金が必要なので、そのお金が貯まらないとなると手詰まり感が出てくる。
回復する手段が少ない
多分、これが一番大きな理由。
たとえば、スカイリムだと戦闘でどんなに大きなダメージを受けても、戦闘が終わるとマジカやスタミナと同じように体力が自然回復していくし、治癒系の魔法を使うことでも体力を回復することができる。プレイした方ならご存知だと思う。
一方、Bladesでは体力は戦闘が終了しても自動回復しないし、治癒のような回復魔法も存在しない。体力を回復させようとするなら、
- クエスト内に落ちている食べ物を食べる
- 回復薬を使う
- アドレナリン回避(アビリティ)を使う
- 吸収を使う
- ヒールウェイブを頼る
とった選択肢しかない。
食べ物はダンジョンで見つけても持ち歩くことはできず、その場で食べるしかない。体力が全快の場合やあまり減ってない場合は、ダメージを受けたあとに戻ってきて食べるみたいな感じになる。食べ物は豊富にあるダンジョンもあれば、数があまりないダンジョンもあり、ちょっと奥の方に進まないと見つからない場合もあるので、不確実性が高く、心もとない回復手段だと思う。
回復薬は戦闘中でも移動中でも使える手段だけど、序盤は入手性が低い。というのも、店売りの薬は高く、調合するにも素材が多く気軽に作れるようなものではない。宝箱やログインボーナスで入手したものは、メインクエストやストーリークエストにとっておきたいので、周回用のランダムクエストではなかなか使いづらい。
スキルのアドレナリン回避や吸収は慣れないうちはタイミングが難しく、回復量も微々たるものなので、優秀なスキルではあるけど、回復手段としては頼りにはならない。
ヒールウェイブは戦闘中だけ有効だけど、スタミナが十分にあれば毎秒9くらいづつ回復していく神スキル。ただ、Lv26にならないと取得できない。
Lvがある程度上がり、資金や素材に余裕ができるようになると回復薬も比較的入手しやすくなるので、気軽にというわけではないけど、まあ普通に回復薬を使えるようになる。それにヒールウェイブを取得していれば案外回復薬に頼らずに食べ物だけでなんとかなるので、回復薬のストックは勝手に増えていくようになる。ただ、そこまでが大変。
ゲームシステムへの慣れや理解の不足
私はTESにはスカイリムから入り、その後オブリビオンをプレイした。普段はそんなにゲームをする方じゃないので、スカイリムの初プレイ時にはノーマルモードでプレイしたんだけど、巨人や死霊術師や上位ファルメルや山賊長等いろんな敵に本当にボコられた。
でも、ある程度情報を集め、仕組みがわかってくると、ハードのLv1プレイも楽しいし、最高難度のレジェンダリーでも対策をとることで普通に戦えるようになる。
Bladesも同じでよくゲームを理解しないままプレイしている人がいるんじゃないかなと思う。私もそんなに理解できてないわかってないところは多いけど。
個人的経験による提案
参考になるかわからないけど、私はこんな感じで切り抜けたので、試したことを以下に並べる。
耐性装備を揃える
耐性装備で挑むと被ダメを大幅に軽減できるような敵がいる。たとえば、杖を持ったゴブリンみたいに炎呪文を連発してくる敵には炎耐性装備で装備を固めれば、当たり前だけどダメージを気にせずに戦えるようになる。ウィスプマザーだと冷気耐性ガチガチだと鉄壁になる。耐性が貧弱のときに比べると積極的に攻撃できるため、結果的に戦闘も早く終わり、被ダメは更に抑えられ、修理費も抑えることができるようになる。(戦闘が長引けば、修理費はだいたいかさむ場合が多い)
Lv10以降は上位の装備に移行することよりも、まず耐性装備を一式揃える方を私は優先した。
特殊装備を使う
敵のスタミナやマジカにダメージを与える武器や盾を使うことで、相手の強力なスキル攻撃を実質封印することができるようになる。スタミナやマジカに関するエンチャントができるようになるのは、付呪師の塔Lv2以上なのでそれまでは入手できないけど、Lv2になったら一式用意してみると便利。
有効なスキルを使う
回復量は微々たるものだけど、回復する手段としてアドレナリン回避と吸収はやはり外せない。
ただ、いずれもタイミングがシビア。アドレナリン回避は敵の攻撃をできるだけ引きつけて回避しないと回復量が増えないし、吸収は1.5秒内しか有効時間がないので、相手の攻撃が当たる直前くらいに使わないといけない。私もそうだけど、アクションが得意じゃない人にはなかなか難しい。これに関しては慣れないとしかたない。他にも再生回避などという良スキルがあるので、その価値はあると思うけどね。
他にもこれは使えたなーってスキルがあるけど、別のトピックにて書こうと思う。
クエスト完了にこだわらない
本作はクエスト中に死んでも、特にペナルティはない。ドラクエみたいに手持ち金が半分になるとかない。FFみたいにセーブポイントからやり直しとかもない。それまでに手に入れた経験値やお金、アイテム、宝箱などは一切消えておらず、使用したアイテムは減ったままで武器や防具も消耗しているので、死亡というよりも緊急離脱みたいな扱いじゃないのかなと勝手に思ってる。
なので、もし詰まったら自分で行けるところまで行って、死んだら離脱みたいな割り切ったプレイでも全然問題ないと思う。宝箱を回収できれば御の字。
ただ、敵が強いなと感じた時で、かつ狭い通路など敵の配置上の問題で、戦闘が避けられないような場合は素直に撤退が無難。無駄な戦闘は修理費が増えるだけ。
苦手な敵は避ける
苦手な敵がいたら避けてもいいと思う。人によって苦手な敵は違うと思うけど、私の場合はクエストのミッション内容が「トロールを◯匹倒す」となってる場合、気が乗らなければ放棄する場合も多い。そうでなくてもトロールが歩いてるのを見かけると、戦わずに済むなら戦わない。広い空間だと避けることができる場合もあるし。無理に戦う必要はない。
まとめ
正直、私もLv15〜20くらいの時にもうやめよっかな〜と考えたことがあるので、引退していく人たちの気持ちもわかる。実際、むかついて7日くらいやってなかったし。
ただ、TESが好きでせめてメインストーリーくらいはクリアしたいなという人は、決してくじけず諦めずに成し遂げられる人物になろうじゃないか。


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