今までBladesのプレイ日記をぼちぼち書いてきたけど、そもそもBladesをプレイしたことのない人には、どんなクエストがあるのかさっぱりだと思うので、今更感があるが簡単にまとめてみた。
なお、各クエストの名前は便宜上付けただけで、ゲーム内では特に決まった名称はない(…と思う)
任務
メインクエストをはじめとして、いわゆる個別のストーリーがあるクエスト。進行状況はリセットされるけど、途中でリタイアして再挑戦することも可能。
メインクエスト
第一紀に存在した妖術師が現代に復活。主人公がさまざまな人(人外含む)の助けを得ながら妖術師を討伐するクエスト。
スカイリムでいうなら、アルドゥインのクエストに相当する。まあ、あそこまでクエストの規模は大きくないけど。
主に関わってくるキャラとしては、ロアマスターの女カジートであるサーシー。
女王クエスト
主人公の故郷にして、ゲーム拠点の街であるリバークレスト(デフォルト名)の地域一帯を治めるブラッドフォール。その女王であるウルゾガ・グラ・バトゥルやその側近のアルゴニアン、ワナムから受けるクエストで、内容はグリーンキャップという盗賊集団に関するものが多い。
Bladesクエスト
Bladesの残党を追って街にやってきたサルモールの司法高官アラナンドから受けるクエスト。ちなみに、このBladesの残党というのは主人公のことで、このことを知っている街の人間はごくわずか。
主に関わってくるキャラとしては、剣の師匠ヘンリック・セブンソード。
ゴブリンクエスト
街の正門近くにいる帝国の使者ガイウス・プラトリウスから受けるゴブリン絡みのクエスト。クリアするとかっこいい帝国の旗がもらえる。ちなみにこのクエストラインをすべて完了しても、この使者の態度は相変わらず舐め腐ったままで変わらない模様。
街の住人クエスト
街の住人から受けるさまざまなクエスト。このクエストを無事完了させることによって、今までトゲトゲしかった依頼者がいくらかフレンドリーになる。街レベルが上がったタイミングでも新しいクエストが発生したりする。
クエストは一回限りの単発のものもあれば、複数回に渡るものもある。
仕事
いわゆるランダムクエストで、普通にダンジョンを探索するタイプと闘技場で闘士とタイマンするタイプの2種類がある。いずれもストーリーといったものはない。なお、日本配信版とSwitch版ではクエスト一覧の表示方法が違い、個人的にバージョンの古い日本配信版の方が見やすかったような気がする。
どちらのタイプもクエストの途中でリタイアする場合は、ふたたび同じクエストに挑戦することはできない。ただ、ペナルティは特に無いため、クエスト一覧に手頃なクエストが無い場合は、適当にクエストを選んではじめてから、すぐにリタイアすれば新しいクエストが一つ補充される。
ダンジョンクエスト
森林やアイレイド遺跡、砦などのいずれかのダンジョン内部を探索するクエスト。ミッションの内容は囚われた街の住人の救出だったり、特定の素材を集めるだったり。
仕事をする周回する目的としては、キャラのLvアップがほぼメインで、あとは金策や素材、宝箱あつめ。ちなみに、宝箱は各ダンジョンに基本1つで、隠し部屋があればそこに1つ、最大で2つまで入手可能。木か銀がほとんどで、まれに金。エルダーやレジェンドの宝箱はほぼ出ない。というか、レジェンド宝箱をダンジョンで発見したことは一度もない。
バトルで負けて倒れた場合については、マップの最初からリスタートするかリタイアするか選ぶことが可能。リスタートする場合は落ちている食べ物以外のアイテム(敵を倒して手に入るアイテムも含む)はすでに入手した分については再度入手することはできない。
闘技場クエスト
闘技場で闘士とタイマンで戦うクエスト。闘士たちの強さはバラバラだけど、主人公の装備の揃わないうちはとても強く感じる。報酬もわりに合わないので、戦力がある程度強化されるまでやらない方が良いと思う。ただ、Lvが上がり装備も揃うと、短時間で終わってほぼ確定で装備がもらえるこのクエストが出現するのが非常に待ち遠しくなる。
一応、彼らにはそれぞれの物語や生い立ちがあり、また、勝ったり負けたりすると戦闘前や戦闘後の会話の内容が変わる。
イベント
スマホの日本配信版にはないクエスト。各イベントクエストは48時間だけ開放されている。難易度は5段階(EASIESTが最弱で、EASY、MEDIUM、HARD、HARDESTと難易度が上っていく)で下から順に攻略していく。ダンジョンは同じなので、難易度による内容の差はほとんどない。こちらも一応の背景設定はあるけど、特にストーリーといったものはない。
このクエストをプレイする主な目的は、クリアすることで得られるSIGILポイント。SIGILショップではコレと魂石や素材、ゴールドと交換することができる。もちろん、ダンジョン内にも素材が結構落ちてるけど、やはりSIGILポイントの存在は非常に大きい。
敵の強さは主人公のレベルに依存して強化されていく模様。つまり、レベルのわりに装備がしょぼいと最弱難易度のザコを倒すのにすら一苦労するようになる。


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